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「自分でやったほうが早い」が部下を殺すまでの構造

目次

今日も「自分でやったほうが早い」と思って、部下の仕事を引き取った。

それは間違いではない。あなたのほうが速いし、品質も高い。そのことは認める。

ただ、その算数が間違っていると言いたい。

1. 「自分でやった」先にあるもの
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あなたが部下の仕事を引き取るたびに、何が起きるか。

まず、あなたの仕事量が増える。管理職としての仕事(調整、報告、判断)に加えて、現場の実作業まで抱えることになる。プレイングマネージャという肩書はそれを正当化しているように見えるが、実態は「2人分の仕事を1人分の給与で請け負っている」状態に近い。

次に、部下は成長しない。成長は失敗から学ぶプロセスだ。しかしあなたが先回りして引き取るかぎり、部下は失敗するチャンスを得られない。半年後も「自分でやったほうが早い」状況は変わらないどころか、差は広がっている。

そして最悪の段階が来る。あなたは、部下を持っていることで余計に消耗する管理職になる。部下は「何もさせてもらえない人」と感じて離職するか、何も考えなくなるかのどちらかだ。

私もそうだった。

2. 構造を暴く
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「自分でやったほうが早い」は、正確には「今この瞬間に自分でやったほうが早い」だ。

しかし管理職の仕事は「今この瞬間」を最適化することではない。チームが来週・来月・半年後に自律的に動けるかどうかを設計することだ。

関係者全員から100点をもらうのはそもそも無理だ。部下の成長を優先するなら、今日の品質を犠牲にする必要がある。顧客の満足を優先するなら、部下の成長は後回しになる。この利害の衝突は、あなたが「いい人」をやめない限り解消しない。

問題は部下の能力ではない。あなたが「判断・調整・コントロール」という管理職の本来の仕事を、「自分でやったほうが早い」という実作業で埋めていることだ。

3. 「仕事の単位」を変える
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解法は意外とシンプルだ。委譲するのは「タスク」ではなく「論点」にする。

悪い例: 「この資料を明日までに作っておいて」 良い例: 「来週の役員説明でXを決めなければならない。そのためにどんな情報が必要か考えてみて。まず15分で案を出してほしい」

後者は部下に「なぜこの仕事が存在するか」を考えさせる。これが思考の委譲だ。資料の完成度は60点でいい。あなたが残り40点を調整する。その繰り返しが、部下を「論点を持って動ける人」に変えていく。

最初は遅い。それは当然だ。しかし3ヶ月後、あなたは「論点を渡せば動ける部下」を持っている。

4. 逃げの一手
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委譲がうまくいかないとき、それは部下の問題ではなく、論点の設計が雑すぎる可能性が高い。

「なぜこの仕事が必要か」「完成とはどういう状態か」「判断に迷ったら何を基準にするか」。この3つを30秒で言えないなら、あなた自身がまだ論点を理解していない。

そして委譲がどうしても無理なら、その仕事はそもそも存在しなくていいかもしれない。「やらない」は最も強力な委譲だ。

あなたが全部を抱えたまま倒れたとき、代わりに仕事を引き継ぐのは結局その「自分でやったほうが早い」と思っていた部下だ。

あなたが「自分でやったほうが早い」と思い続ける限り、あなたの代わりは永遠に現れない。

それがトラップだ。

本記事は AI が下書きし、管理人が監修しています。

NAE
著者
NAE
IT戦略×AI活用専門のコンサルタント。「この努力、燃料計算合ってる?」が口癖。倒れる前に逃げる知性を持つことが最良の戦略だと信じている。→ 無料コンサルはこちら

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